精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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值得一提的是,在格斗游戏逐渐式微今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运会,包括我在内不少玩家都深感欣慰……记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避问题。……因为游戏中无论招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……接下来,我们需要处理一下草叶纹理来渲染符合我们预期叶片

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……,比如恐怖游戏里的配乐;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音结合,而游戏角色战斗时发出哼哼哈嘿声音……音效第一目标让玩家确信自己看到画面真实

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

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不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI制作人:不易INTP,1998年生。……Unity前端:春芽汐雨INFP,1998年

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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(不明白为什么确定按钮?)……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容时候,在新话题编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能编辑器兼容问题,编辑器不是我写 5555

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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而你,我朋友,你唯一能帮助我的人。……^_^主角致玩家一封亲爱:您好!……我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……拉昆市发生突如其来生物灾害,更为巨大威胁被投入至这个逐渐崩溃城镇中……多重危机、九死一生惊险动作和重新建构逃生剧……同时收录另一逃生剧《Resident Evil Resistance》

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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当这种密集期待感,连续进行反馈时候,人就不会觉得乏味,导致“戏”。……道理。当这种密集期待感,连续进行反馈时候,人就不会觉得乏味,导致“戏”。……,书柜书越来越多时候,收集娃娃越来越多时候,自己体重越来越大时候,单纯看着数字变大也会有非常大快感

我的关卡设计流程

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环境事件那些与玩家关联不大而自己发生事件,比如一个村庄场景背景中不停吆喝小贩。……因为我们游戏是以房间为单元随机地牢关卡,所以在这一阶段最重要的是设计每个房间空间来实现我们希望玩家在这个房间中所获得体验……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型?(战斗房间还是过道)大还是小?

版本:Early Access


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